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Lexikon: Gamification

Als Gamification (aus englisch game für „Spiel“), denglisch Gamifikation oder Gamifizierung eingedeutscht, wird die Anwendung spiel­typischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet. Zu diesen spieltypischen Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. In 2017 gab es organisierte rechtsextreme Troll-Gruppen, die Hassverbreitung in Spielform und auf Spiel-Plattformen anlegten („Tagesbefehle“, Aufstieg in Hierarchien bei Erfüllung). 2018/2019 gab es weltweit eine Reihe rechtsextrem motivierter Terroranschläge, in denen Spiel-Elemente aufgegriffen wurden, u.a. Ranglisten und Live-Streams der Taten. In Deutschland war das beim antisemitisch motivierten Anschlag auf die Synagoge in Halle im Oktober 2019 der Fall.

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